Zawody o Czopka Śliwek – Wpisowe

30,00 90,00 

Opis

REGULAMIN

Zawody o Czopka Śliwek

  1. Organizator: Pszowskie Stowarzyszenie Strzeleckie KALIBER
  2. Cel turnieju: Popularyzacja strzelectwa sportowego, przygotowanie klubowiczów do zawodów regionalnych i ogólnopolskich, integracja członków klubu PSS KALIBER oraz innych klubów sportowych.
  3. Uczestnictwo: W zawodach mogą uczestniczyć strzelcy posiadający aktualną licencję PZSS oraz wszyscy posiadający pozwolenie na broń. Osoby bez pozwolenia na broń mogą uczestniczyć w zawodach pod opieką instruktora
  4. Termin i miejsce zawodów: 26.07.2025 r. godz. 10:00. Zawody są rozgrywane na Strzelnicy rekreacyjno-sportowej w Pszowie, ul. Janusza Kusocińskiego 3, 44-370 Pszów. Współrzędne GPS: 50.04910, 18.39785
  5. Startowe, broń i amunicja

▪ Wysokość opłaty startowej (30 zł za konkurencje) widnieje na stronie klubu w miejscu rejestracji.

▪ Opłata w dniu zawodów jest wyższa (40 zł za konkurencje).

▪ Istnieje możliwość wypożyczenia broni klubowej, zawodnik zobowiązany jest zaznaczyć podczas rezerwacji miejsc opcję „wypożyczam broń ”, w oknie formularza.

  1. Postanowienia końcowe

▪ Z przyczyn niezależnych od organizatora nie wszystkie konkurencje muszą być przeprowadzone w poszczególnych zawodach.

▪ Sprawy sporne rozstrzyga Sędzia Główny Zawodów.

▪ Wszyscy uczestnicy muszą bezwzględnie przestrzegać przepisów bezpieczeństwa obowiązujących w strzelectwie sportowym i regulaminu strzelnicy.

▪ Interpretacja poszczególnych zapisów niniejszego regulaminu należy do organizatora.

 KONKURENCJE:

DŻON ŁIK – PISTOLET

Broń: do tej konkurencji dopuszcza się pistolety i rewolwery centralnego zapłonu w kal. od 7,62 do 12 mm. Przyrządy celownicze mechaniczne lub optoelektroniczne (kolimatory, celowniki pryzmatyczne, itp.). Kompensatory nie są dozwolone. Magazynki o dowolnej pojemności.

Konkurencja: W tej konkurencji zawodnik strzela do celu typu poper

Odległość: 10m

Ilość celów: 6 poperów

Ilość przebiegów: 2

Czas przebiegu: bez limitu

Postawa strzelecka: stojąca

Komendy: Ładuj i przygotuj się, Jesteś gotów?, Uwaga+sygnał timera, jeśli skończyłeś – rozładuj, strzał kontrolny, kabura (lub pokrowiec)

Procedura strzelania: broń załadowana z PUSTĄ KOMORĄ NABOJOWĄ (kondycja 2), jest  w kaburze a magazynki w ładownicach. Jeśli zawodnik nie ma kabury to broń leży na stoliku przed strzelcem na stanowisku z podpiętym magazynkiem i PUSTĄ KOMORĄ NABOJOWĄ z lufą skierowaną w kierunku celu, a cała broń znajduje się w obrysie stolika. Dodatkowe magazynki leżą również na stole. Sygnał startowy: dźwięk timera. Na sygnał startowy – strzelec dobywa broń  z kabury lub podnosi ją ze stolika, przeładowuje i ostrzeliwuje cele metalowe w jak najkrótszym czasie. Przebieg kończy się w momencie zestrzelenia wszystkich celów (cele muszą się położyć) lub w momencie upłynięcia maksymalnego czasu przeznaczonego na przebieg.  Punkty obliczane są na podstawie faktora, czyli ilorazu ilości zdobytych punktów przez czas przebiegu. Każdy trafiony cel to 1 punkt. Iloraz podawany jest z dokładnością do 4 miejsc  po przecinku. Jeżeli zawodnikowi skończy się czas to wpisana jest zdobyta ilość punktów przez 20 sekund. W czasie przebiegu zawodnikowi nie wolno się schylać po żaden przedmiot oraz opuszczać stanowiska aż do momentu kiedy sędzia na to zezwoli.

 

DZIKI BILL – PISTOLET

Broń: do tej konkurencji dopuszcza się pistolety i rewolwery centralnego zapłonu w kal. od 7,62 do 12 mm. Przyrządy celownicze mechaniczne lub optoelektroniczne (kolimatory, celowniki pryzmatyczne, itp.). Kompensatory nie są dozwolone. Magazynki o dowolnej pojemności.

Konkurencja: W tej konkurencji zawodnik strzela do celu typu poper

Odległość: 15m

Amunicja: 10 szt. (pierwszy magazynek 8 szt, drugi magazynek 2 sztuki)

Ilość celów: 2 gongi

Ilość przebiegów: 1

Czas przebiegu: 20 sekund

Postawa strzelecka: stojąca

Komendy: Ładuj i przygotuj się, Jesteś gotów?, Uwaga+sygnał timera, jeśli skończyłeś – rozładuj, strzał kontrolny, kabura (lub pokrowiec)

Procedura strzelania: broń załadowana (kondycja 1), jest  w kaburze a magazynki w ładownicach. Sygnał startowy: dźwięk timera. Na sygnał startowy – strzelec dobywa broń  z kabury i ostrzeliwuje cel metalowy nr 1 z pierwszego magazynka następnie robi wymianę magazynka i  ostrzeliwuje cel nr 2. Przebieg kończy się w momencie wystrzelania całej amunicji lub w momencie upłynięcia maksymalnego czasu przeznaczonego na przebieg.  Punkty obliczane są na podstawie faktora, czyli ilorazu ilości zdobytych punktów przez czas przebiegu. Każdy trafiony cel to 1 punkt. Iloraz podawany jest z dokładnością do 4 miejsc  po przecinku. Jeżeli zawodnikowi skończy się czas to wpisana jest zdobyta ilość punktów przez 20 sekund. W czasie przebiegu zawodnikowi nie wolno się schylać po żaden przedmiot oraz opuszczać stanowiska aż do momentu kiedy sędzia na to zezwoli.

 

WOJAK SZWEJK – KARABIN

Broń: dowolna broń centralnego zapłonu,

Wyposażenie dodatkowe broni: Pas lub bipod.

Przyrządy celownicze: dowolne, (mechaniczne, optyczne lub optoelektroniczne),

Ilość strzałów ocenianych: 15 bez strzałów próbnych

Tarcza: 1 sztuka NT23p (popiersie żołnierza)

Odległość: 100 m

Postawa: stojąca – 5 strzałów, klęcząca- 5 strzałów, leżąca- 5 strzałów

Dozwolona ilość amunicji: max 15 sztuk amunicji

Czas konkurencji: 3 minuty

Procedura strzelania: Po sygnale startowym należy ostrzelać swoją tarczę z 3 postaw – po 5 strzałów z każdej postawy, zaczynając z postawy stojącej, następnie klęczącej (minimum jedno kolano musi dotykać ziemi i nie może żaden pośladek dotykać ziemi) i na koniec z postawy leżącej. Po zakończeniu strzelania należy pozostać na stanowisku,  broń rozładować i przedstawić sędziemu do kontroli.

 

ŚWINIA W SZALE – KARABIN

Broń: karabin bocznego zapłonu,

Przyrządy celownicze: dowolne, (mechaniczne, optyczne lub optoelektroniczne),

Ilość strzałów ocenianych: 20

Tarcza: 10 tarcz 3GUN. Ponumerowanych od 1 do 10

Odległość: 10 m do 60 m

Postawa: dowolna

Czas konkurencji: 1 minuta

Procedura strzelania: Broń załadowana (kondycja 1). Po sygnale startowym należy ostrzelać każdą tarcze dwa razy, w kolejności numerowej tarcz od 1 do 10. Po zakończeniu strzelania należy pozostać na stanowisku,  broń rozładować i przedstawić sędziemu do kontroli.

 

 

 

Informacje dodatkowe

Konkurencja

DŻON ŁIK – PISTOLET, DZIKI BILL – PISTOLET, WOJAK SZWEJK – KARABIN, ŚWINIA W SZALE – KARABIN

Amunicja

Własna, Klubowa

Broń

Własna, Klubowa